星际战争的视觉盛宴

作为一个科幻战争场景的终身爱好者,指挥一支由数十艘形状各异的星际舰队进行超空间跳跃,然后放大视角观看它们在另一侧突然出现,向固守的敌人发起进攻,这种体验总是令人兴奋。我们在《星际迷航》、《星球大战》、《太空堡垒卡拉狄加》等作品中多次看到这样的场景,但很少有游戏能像《太阳帝国的原罪2》那样让你在星际势力之间进行如此大规模的战争控制。

复杂的策略系统

虽然这款游戏融合了实时策略和4X元素,允许你从整个太阳系的视角缩小到数百艘舰队中的一艘飞船,但你并不需要了解所有细节就能享受游戏,甚至取得胜利。经过几十个小时与“不公平”AI对手的对战,我发现自己即使还有很多需要学习的地方,仍然能够取得胜利。只要你掌握了经济、研究和舰队管理的基础,就可以专注于你最喜欢的部分,忽略你不感兴趣的内容,仍然能够享受建立帝国和击败敌人的乐趣。

六大派系的独特玩法

《太阳帝国的原罪2》中的六大派系在基本操作上相似,都涉及殖民星球、提取资源、建造轨道结构进行研究和生产,并拥有类似的护卫舰、巡洋舰和主力舰阵容。然而,它们之间的差异却非常显著和复杂。例如,两个人类TEC派系通过建立贸易站网络来部分生成资金,但它们的升级和奖励使得Enclave更适合防御性玩法,而Primacy则更具攻击性。Vasari联盟则完全不使用TEC的资金,专注于与次要派系的外交,而他们的Exodus派系是唯一可以完全摧毁星球以获取资源的派系。Advent Reborn和Wrath则分别擅长复活被摧毁的飞船和心灵控制敌人。

游戏的新增特色

如果你玩过2008年的经典《太阳帝国的原罪》或其半续作《Rebellion》,你可能会觉得《太阳帝国的原罪2》在开始时显得有些保守。至少在停止惊叹于更新后的游戏引擎中所有飞船看起来多么漂亮和闪亮之后,你会发现游戏的早期玩法与17年前的前作非常相似。从单一世界开始,使用自动侦察机探索周围地图,并竞相殖民每一个你能清除防御的星球和小行星,这一过程几乎没有什么区别。

中后期的游戏体验

当你进入中后期,《太阳帝国的原罪2》开始展示其与原作的不同之处,通过叠加许多不同的系统,我不得不进行多次长达数小时的游戏才能接近完全掌握它们。即使经过一系列深入的教程(没有传统的RTS故事战役来学习基本操作)和超过40小时的练习,仍然有大量需要跟踪的内容:两条平行的研究树、众多的行星升级、可建造的物品、简单的外交、文化扩展、资源管理、海盗袭击、其他派系特定的机制如贸易路线和可施放的力量,以及独特的泰坦超级舰船等。

战斗与策略的平衡

在战斗中,你并不需要过多地微操你的飞船。如果你放大视角手动操作,比如释放纳米群进行持续伤害、恢复盟友的护盾或向特别烦人的敌舰发射大规模导弹齐射,你当然会从你的战舰中获得更多收益,但它们也会默认自动施放这些能力(只要你花时间选择在舰船升级时解锁哪些能力)。同样,精确的定位当然很重要,因为你可以将脆弱的舰船保持在星基或固定防御炮塔的射程之外,并且总是明智地尝试通过撤退来保存经验丰富的主力舰,以便在另一天再战。

多人游戏的挑战

理论上,《太阳帝国的原罪2》作为多人游戏效果最佳,因为人类玩家不会有任何困难去直击要害。然而,实际上我从未能够真正完成一场多人游戏,因为它们耗时且复杂。即使是“小型”的《太阳帝国的原罪2》游戏,涉及数十个星球和其他天体,也可能需要数小时才能完成,而大型游戏则可以包含多个太阳系和最多10名玩家,因此对于一个团队来说,完成一场游戏是一项相当大的承诺。

MOD社区的活跃

所有这些都还没有涉及到MOD社区,他们正在通过内置的MOD管理器忙碌地制作转换内容,让你可以添加《星球大战》的歼星舰、《太空堡垒卡拉狄加》的战星和《星际迷航》的罗慕兰战鸟等。如果原版《太阳帝国的原罪》有任何参考价值,那么这个社区将在未来很长一段时间内继续为我们提供新的粉丝喜爱的玩具,甚至可能是几十年。